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《罪域征途》Demo更新啦!另有抽奖提醒!
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简介各位小黄鸡们好啊~我们刚刚发布了《罪域征途》的1.0.4试玩版更新。 此次更新着重于优化体验、修复错误并打磨细节,致力于让每局游戏更流畅清晰,且更具策略性该版本强化了眩晕、召唤与消耗品等核心机制,同时 ...
各位小黄鸡们好啊~
我们刚刚发布了《罪域征途》的罪域征途1.0.4试玩版更新。 此次更新着重于优化体验、更新修复错误并打磨细节,抽奖致力于让每局游戏更流畅清晰,提醒且更具策略性
该版本强化了眩晕、罪域征途召唤与消耗品等核心机制,更新同时通过更生动的抽奖视觉效果与清晰的状态标签提升信息辨识度

1.0.4更新核心内容:
-新增游戏速度切换功能,罪域征途玩家可自由选择战斗速度,更新加快战斗节奏
-更醒目震撼的抽奖全体状态特效
-新增「战场上」标签,并修正关键单位技能种类
-更强的提醒AI智能!现在AI将会使用更多类型的单位,而非重复选择同一构筑
玩法与平衡性:
-召唤单位登场后费用+1(与普通部署单位费用成长机制一致)
-强化眩晕控场价值,罪域征途其效果延长至3回合,更新且期间禁用技能,抽奖
-我们想强调站位与时机决策的重要性,因此更新后,消耗品仅能对已部署单位使用
同时增强消耗品效果,以提升其在战术体系中的地位

-半兽人单位移至黑市招募,酒馆单位部分调整出现位置,以优化招募路线,提升协同效果-减少AI选用相同单位与构筑的行为,使其战术组合更丰富多变

-新增「战场上」标签,明确区分部署生效与常驻生效技能

-哥布林之王技能修正为「战场上」类型,使其描述与我们期望的效果一致
交互与反馈:
-新增战斗速度调节按钮,自由掌控游戏节奏-状态特效视觉升级,战况一目了然-新增升级边框标识,清晰区分单位/物品/罪孽的强化状态


-优化指挥点显示,开局数值不再虚高,看到的点数即可使用的点数
-悬停提示框在查看单位与效果时正常显示
BUG修复:
-修正多处本地化文本表述-修复法典重置导致进度丢失的问题

-解决商店/招募界面操作后提示框残留的异常
感谢诸位指挥官与我们同行于罪孽、策略与命运之途!
请畅玩1.0.4试玩版,体验更强的消耗道具,迎战变幻莫测的战术AI。
我们也准备从下周开始直至发售前,开启多波抽奖活动,还没有关注我们的小黄鸡们看到后可以点波关注啦,白嫖key不错过~
正式版即将来临,敬请期待
愿征途荣光永驻!
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