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GF能做好动作游戏吗?制作人回应《轮回之兽》质疑
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简介近日,以《宝可梦》系列闻名的游戏开发商Game Freak在Xbox开发者直面会上,公布了其全新动作角色扮演游戏《轮回之兽》的实机演示。由于近年《宝可梦 朱/紫》等作品在画面表现和运行优化上备受争议, ...
近日,好动以《宝可梦》系列闻名的作游作人之兽质疑游戏开发商Game Freak在Xbox开发者直面会上,公布了其全新动作角色扮演游戏《轮回之兽》的戏制实机演示。由于近年《宝可梦 朱/紫》等作品在画面表现和运行优化上备受争议,好动不少玩家对新作能否保持演示中的作游作人之兽质疑流畅与画质持怀疑态度。对此,戏制游戏总监古岛康太在接受IGN采访时作出了回应。好动

当被问及如何应对外界对Game Freak过往3D开放世界游戏性能表现的批评时,古岛康太(Kota Furushima)表示:“在开发《轮回之兽》时,戏制我们并非以‘达到某种品质标准’为目标,好动而是作游作人之兽质疑致力于提供一种‘特定的游戏体验’。画面表现和图形技术,戏制都是好动为了支撑这一体验而服务的。这其中当然包括漏洞修复、作游作人之兽质疑性能优化等所有环节。戏制我们的核心焦点始终是游戏体验本身。确保良好性能是其中的一部分,但我们更关注的是能否将我们设想的体验完整地传递到玩家手中和心中。”

这一回应被外界解读为暗示《宝可梦》系列或许并非那种需要同等程度技术打磨的“特定体验”。这也呼应了部分玩家为《宝可梦》辩护时常说的“人们并非为画面而玩这些游戏”的观点。
关于开发团队规模,古岛康太透露,虽然整体项目参与人员“相当庞大”,但Game Freak内部负责《轮回之兽》的核心团队“相对较小”,主要负责方向引领和项目管理。他表示:“我们成功联合了许多外部合作伙伴与工作室,他们能够按照我们的愿景来实现这款游戏。因此,我们很幸运能有大量外部力量一同参与开发。”

这意味着《轮回之兽》在开发模式上不同于主要由内部团队打造的《宝可梦传说 Z-A》及未来的第十世代《宝可梦》正统作品。这种依赖外部协作的模式,可能有助于新作避免重蹈《宝可梦》系列近年的一些技术覆辙。
《轮回之兽》计划于今年夏季登陆PC、PS5及Xbox Series X/S平台。

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