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即时战略游戏新作《指挥大师》发售 收获特别好评评价
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简介眼看《欧陆风云5》即将推出,或许在顶级策略游戏的选择上,你的清单已经排得很满,但《指挥大师》Master of Command)仍然值得你拿出一些时间。《指挥大师》的战役设定在七年战争期间,那是一个资 ...
眼看《欧陆风云5》即将推出,战略指挥或许在顶级策略游戏的游戏选择上,你的新作清单已经排得很满,但《指挥大师》(Master of Command)仍然值得你拿出一些时间。大师
《指挥大师》的发售战役设定在七年战争期间,那是收获一个资源匮乏、抉择艰难的特别时代。这意味着每一次损失都至关重要——无论是好评掉队的士兵,还是战略指挥他们携带的装备。作为一款宏大策略游戏,游戏它却能聚焦到个体层面,新作审视你的大师部队与周遭环境之间的关联。“行军过远,发售士兵会挨饿;停留过久,收获敌人会增援。特别”开发商如此解释道。毕竟,战争的胜利并非只在战场上决出。

从核心来看,《指挥大师》成功找到了深度与易上手之间的平衡点。游戏包含150多种取材于18世纪历史军队的单位,足以让你深入思考战术。战斗自然是游戏的核心:研究地形,寻找潜在的瓶颈位置或侧翼包抄的机会;排兵布阵,密切观察敌人动向,找到其防线的薄弱点,集中力量突破以扭转战局。
然而在更广阔的大地图上,你的决策同样重要。建造定居点和前哨站,确保部队有可以休整的据点;保证士兵温饱充足,配备所需的装备。随着部队不断获胜,他们会获得晋升,你还能选择提拔人选——这让保护军官存活变得更为关键。就像《幽浮》(XCOM)系列一样,没有什么比失去一位你花了数小时培养的关键指挥官更令人懊恼的了。
你还可以完全自定义军队的配色方案和旗帜,让游戏过程更具个人特色。《指挥大师》自带一种“专属感”,让你会真心在意自己的军团;同时它又能保证足够的规模,让战役显得宏大而有野心。
如果你玩过《指挥大师》的试玩版,开发商Armchair History Interactive表示,正式版会带来更紧凑的战役节奏和优化后的战斗AI。敌方炮兵不再精准到离谱,所有地图都调整得更具垂直层次感,还修复了“蹲角”等规避伤害的BUG,自定义选项也有所扩充。开发商提到,敌方新的防御姿态可能还需要进一步调整,并表示“今年剩余时间会通过频繁更新优化游戏平衡”。
《指挥大师》现已登陆Steam平台,定价89.99元。11月3日(周一)前购买可享10%首发折扣,折后价为80.99元。
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