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T2 CEO谈《GTA6》压力:玩家的高期待让人既兴奋又害怕
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简介Take-Two CEO近日谈到了,在《GTA6》这样一个备受期待的项目面前,“站在场边观望”既令人兴奋,也让人感到压力巨大。在玩家等待《GTA6》发售甚至新预告片公布的这段时间里,关于该作的消息,竟 ...
Take-Two CEO近日谈到了,压力在《GTA6》这样一个备受期待的期待项目面前,“站在场边观望”既令人兴奋,让人也让人感到压力巨大。既兴
在玩家等待《GTA6》发售甚至新预告片公布的奋又这段时间里,关于该作的害怕消息,竟然大多来自Take-Two CEO Strauss Zelnick的压力零星发言。
此前他曾强调,期待主机玩家依然是让人《GTA6》和R星最核心的受众。而这一次,既兴他进一步谈到了参与这样一款重量级作品发布时的奋又心态。

粉丝自制地图,展示预告片中的压力画面场景所在地
《GTA6》的目标:带来“前所未有”的体验
最近在接受彭博社采访时,Zelnick表示,期待《GTA6》的让人目标是“为玩家带来一种前所未有的体验”。他形容,自己虽然并非一线开发人员,但“站在离前线非常近的场边”,这种位置既令人兴奋,又令人恐惧,因为外界的期待实在太高。
Zelnick还谈到团队“从不在成功之前就宣称成功”,并表示他们拥有“最优秀的创意团队”,公司鼓励他们追逐自己的热情。Take Two则努力“为他们提供无限的资金、创意和人力资源,然后他们的目标是追求完美”。

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