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《剑星2》仍在积极开发中!游戏音乐受《尼尔》影响
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简介近日,外媒Need4Games采访了长期参与《剑星》配乐制作的两位作曲家——李英智YoungJee Lee)与赵贤敏Hyunmin Cho)。二人共同为这款最初登陆PlayStation 5、现已推出 ...
近日,剑星极开外媒Need4Games采访了长期参与《剑星》配乐制作的仍积两位作曲家——李英智(YoungJee Lee)与赵贤敏(Hyunmin Cho)。二人共同为这款最初登陆PlayStation 5、发中现已推出PC版的游戏音乐动作游戏打造了备受好评的原声音乐。本次采访经由Shift Up官方批准,受尼以问答形式展开,尔影围绕他们在工作室的剑星极开创作经历及部分可公开的幕后细节进行交流。

谈及在Shift Up工作时面临的发中最大挑战,李英智称最困难的游戏音乐不是外部条件,而是受尼突破自我对“满意度”的要求。她回忆,尔影让音乐与游戏气质契合是剑星极开长期挑战,创作常需反复思考修改。仍积开发早期,发中因经验不足,她要尝试新风格,在个人表达、技术能力和游戏整体协同间找平衡。
赵贤敏指出,他最大障碍是打破游戏音乐“只能作陪衬”的固有认知。为改变想法,他花大量时间听各类游戏原声、打磨作品,力求超越预期。
关于音乐与游戏场景的匹配方式,李英智称灵感来源不一,有时源于关键视觉概念,有时参考Boss战战斗节奏与动画演出,或沉浸于剧情与角色情感。她认为《剑星》完成度高,为音乐创作奠定基础。
赵贤敏补充,他会收集概念图、世界观与剧情概要等资料,通过参考曲目与样段确立方向。如轨道电梯维护区的音乐在开发后期完成,可融入此前曲目的主题动机,形成更有叙事层次的作品。

在音乐灵感来源方面,李英智坦言自己深受《尼尔:机械纪元》影响,尤其是其空灵的人声、虚构语言与情感化和声结构。《Beyond Fate》便在此基础上进行了再创作,她还为歌曲设计了全新的虚构语言并亲自演唱。
赵贤敏则提到,《攻壳机动队:S.A.C.》以及《最终幻想13-2》的原声音乐对他影响深远。他认为,即便并非刻意借鉴,这些作品也在潜意识中塑造了自己的创作取向。

采访最后,受访者表示,部分问题因涉及尚未公开的项目而无法回答。目前Shift Up仍在持续开发包括“Project Spirits”以及尚未正式命名的《剑星》续作在内的多款作品,相关信息仍需等待官方合适的公布时机。
采访方对Shift Up及两位作曲家在百忙之中接受访问表示感谢,并期待他们未来带来更多作品。
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