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《羊蹄山之魂》销量疲软 索尼疑似撤下市场推广、不想继续亏钱
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简介一位接近索尼的消息人士向外媒That Park Place透露,《羊蹄山之魂》在发售不到一周后,索尼日本已悄然缩减了该游戏的市场推广和付费广告投放。据该消息人士称,此举是出于对“令人失望的销售趋势”的 ...
一位接近索尼的羊蹄消息人士向外媒That Park Place透露,《羊蹄山之魂》在发售不到一周后,山之似撤索尼日本已悄然缩减了该游戏的魂销市场推广和付费广告投放。据该消息人士称,量疲此举是软索出于对“令人失望的销售趋势”的反应,以及“不想在一款销量下滑的尼疑游戏上继续亏钱”的考虑。

这位要求匿名的场推消息人士强调,索尼内部讨论中将当前情况描述为“出乎意料的羊蹄疲软”,尤其是山之似撤在这款PlayStation独占游戏此前经历了大量预热宣传、并被认为开局强劲的魂销情况下。
消息来源原话如下:
“索尼日本已经叫停了《羊蹄山之魂》的量疲市场广告。他们对销售下滑感到不满,软索并表示不想在一款销量持续下滑的尼疑游戏上亏钱。”
需要注意的下市想继续亏是,这些信息来自第三方消息源,目前尚未得到索尼或Sucker Punch的官方确认。因此,在官方公布正式销量数据之前,这些说法仍应持保留态度。
营销静默与线上趋势一致
这一传闻与玩家和业界分析人士的观察相吻合:《羊蹄山之魂》的广告宣传似乎以异常快的速度“消声”了。
在X上,用户@AI_EmeraldApple指出,《羊蹄山之魂》在Twitch上的同时在线观看人数从峰值的11.1万暴跌至不到1.3万,仅用了五天时间。谷歌趋势数据同样显示出搜索热度的急剧下滑,甚至在通常是新作表现最强的发售周末期间也未见回升。
虽然“相关性并不代表确证”,但这一现象与That Park Place消息源的说法高度吻合——即索尼对这款游戏的企业层面反应正在逐渐冷却,并选择收缩投资,以应对《羊蹄山之魂》可能未达预期的市场表现。


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