您现在的位置是:焦点 >>正文
初代《战神》幕后曝光:开发四年 开发者自曝疯狂加班
焦点18人已围观
简介《战神》及其续作被广泛视为PS2时代最出色的动作游戏之一。据开发团队透露,索尼圣莫尼卡工作室在启动该项目时,并未预料到后续的开发周期与工作强度。该工作室的经历与当时行业内许多团队相似:项目延期频繁,加 ...
《战神》及其续作被广泛视为PS2时代最出色的初代动作游戏之一。据开发团队透露,战神自曝索尼圣莫尼卡工作室在启动该项目时,幕后并未预料到后续的曝光开发周期与工作强度。该工作室的年开经历与当时行业内许多团队相似:项目延期频繁,加班现象普遍。发者疯狂

首席程序员蒂姆·莫斯在最新一期《Retro Gamer》杂志中表示,加班《战神》于2001年启动开发,初代最终耗时四年完成。战神自曝他回忆称,幕后团队当时年轻且充满热情,曝光通过高强度加班和多次推迟截止日期推进项目,年开游戏最终以此种方式完成。发者疯狂
在《战神》之前,加班圣莫尼卡工作室曾开发竞速游戏《Kinetica》,初代该作的引擎也被用于两款《战神》PS2作品。因此从技术传承角度而言,开发历程甚至早于2001年。在PS2时代,一款游戏耗时四年完成实属罕见。
莫斯介绍,续作《战神2》的开发周期缩短至两年,但工作强度并未降低。大部分内容集中在最后九个月完成,时间压力较前作更为突出。

他特别提到《战神2》中的珀伽索斯关卡——玩家骑乘天马在空中与敌人战斗——是开发过程中最具挑战性的环节之一。莫斯解释称,该关卡的设计理念与游戏其他部分完全不同,对引擎性能提出了超出原有能力范围的要求。
近年来,游戏行业在改善加班现象方面取得进展。与此同时,AAA级游戏的制作规模也在持续扩大。自《战神:诸神黄昏》2022年发售以来,系列新作尚未公布官方消息。业界普遍认为,PS2时代的部分开发模式已不适应当前行业环境,如何在合理工期与工作条件之间寻求平衡,仍是需要持续探讨的课题。
Tags:
相关文章
《识质存在》销量炸裂!发售两天突破100万 卡普空再添王牌IP
焦点卡普空今日宣布,于2026年4月17日发售的科幻动作冒险游戏《识质存在》,全球销量已在两天内突破100万份。本作讲述主角休·威廉姆斯与机器人少女戴安娜在近未来月球世界中的旅程。作为一款没有任何粉丝基础 ...
【焦点】
阅读更多《午夜之南》美工证实 微软不允许游戏中出现性感女性
焦点一名曾参与开发《午夜之南》的美工在社交媒体上确认,媒体关于“微软不允许在游戏中出现曲线玲珑的女性角色,并警告开发者注意某些身体比例”的报道是真的,确有其事。随后这名美工分享了自己创作的劳拉版《午夜之南 ...
【焦点】
阅读更多全隐框玻璃幕墙如何开窗 框架支撑玻璃幕墙的种类,行业资讯
焦点相信大家每天都会接触到各种玻璃制品,例如玻璃杯、玻璃门、玻璃窗等。虽然我们经常与它们接触,却对这些玻璃的种类与性质并没有太多了解。而由于对玻璃材料不够了解,往往会导致发生各种问题。我们将向大家介绍全隐 ...
【焦点】
阅读更多