您现在的位置是:百科 >>正文
前《守望先锋》总监后悔游戏太团队化 最差玩家拖后腿
百科6773人已围观
简介《守望先锋》前总监杰夫·卡普兰(Jeff Kaplan)近日在接受Lex Fridman采访时,分享了他对这款定义了英雄射击类游戏黄金标准的作品的遗憾。他直言,如果今天重新开发一款英雄射击游戏,他会弱 ...
《守望先锋》前总监杰夫·卡普兰(Jeff Kaplan)近日在接受Lex Fridman采访时,前守分享了他对这款定义了英雄射击类游戏黄金标准的望先作品的遗憾。他直言,锋总如果今天重新开发一款英雄射击游戏,监后家拖他会弱化团队因素,悔游化最后腿更强调个人贡献,戏太因为玩家本质上是团队“自私的”。

卡普兰认为,差玩《守望先锋》过于强调团队配合、前守终极技能联动和阵容组合,望先这虽然在当时是锋总正确的选择,但也带来了一个问题:比赛的监后家拖结果往往由队伍中最差的玩家决定,而非最好的悔游化最后腿玩家。当队伍中出现拒绝为团队利益更换英雄的戏太“独狼”,或不称职的团队坦克、治疗者时,整个团队的体验会变得非常沮丧。

他解释说,为了掩盖这一问题并强化团队感,游戏早期甚至刻意弱化了个人的数据展现,用“奖牌系统”取代了传统的得分板。但在卡普兰看来,这套系统并不成功,“因为输掉的队伍也能拿到奖牌,并且输家会用它来攻击自己的队友”。

卡普兰明确表示,他的后悔并非否定《守望先锋》的成就,而是基于对人性的观察。他说:“如果今天我重做,或者给任何的英雄射击游戏制作者建议,我会建议实际上去弱化团队因素,更多地关注个人贡献。因为玩家就是这么玩的,他们很‘自私’。我这么说没有贬义,这只是人类无法控制的本性。”

他认为,后来的开发者可以利用这一后见之明,从一开始就避免这个“陷阱”。有趣的是,他提到的这一观点,或许也解释了为何后来《守望先锋》自身也转向了5v5模式,这在一定程度上确实缓解了单一玩家对团队的绝对影响。
Tags:
上一篇:定远以行政复议调解助力法治建设_
相关文章
亿级流量导入,支付宝携手九识智能开启“无人配送”新纪元
百科近日,支付宝与九识智能及菜鸟无人车达成即时运力深度合作。随着九识智能与菜鸟无人车在2026年实现深度战略整合、打造出全球规模最大的RoboVan联合车队后,此次九识智能联手国民级应用支付宝,将依托支付 ...
【百科】
阅读更多“阿辉在村里”魏文辉:不做顶流,埋头造景|无奋斗不青春③
百科“阿辉在村里”魏文辉:不做顶流,埋头造景|无奋斗不青春③_南方+_南方plus魏文辉是谁,取决于你在哪里看见他。(魏文辉:从刨土开始拍家乡最真的样子,时长共1分50秒)在抖音上,他是“阿辉在村里”—— ...
【百科】
阅读更多即时:以金融“活水”激发小微企业活力(现场评论)
百科(资料图片仅供参考)企业发展,少不了贷款。可贷款从哪里来?可以从“数”中来。前不久,重庆缙云山脚下的一家农产品公司,因采购商的预付款机制,导致自身现金流被挤压,愁坏了负责人黄道宽。为难之时,支持小微企 ...
【百科】
阅读更多