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手柄文化发芽! 吉田修平称《剑星》成功推动韩国游戏转型
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简介《剑星》已成为开发商Shift Up及发行商索尼互动娱乐SIE)的重大成功之作,其续作也已进入开发阶段。总部位于韩国的Shift Up也正成为一个快速崛起的新兴游戏开发中心。然而过去,韩国开发者大多避 ...
《剑星》已成为开发商Shift Up及发行商索尼互动娱乐(SIE)的手柄重大成功之作,其续作也已进入开发阶段。文化总部位于韩国的发芽Shift Up也正成为一个快速崛起的新兴游戏开发中心。然而过去,吉田韩国开发者大多避开主机游戏市场,修平星成戏转型因为PC一直是称剑该国占据绝对主导地位的游戏平台。

随着最初由PlayStation 5独占发行的动韩动作冒险游戏《剑星》的出现,这种文化格局可能正在改变。手柄SIE前总裁吉田修平在近日前往韩国期间就这一主题接受了媒体采访。文化
吉田修平表示:"几年前我参观G-Star游戏展时,发芽虽然规模令人印象深刻,吉田但多数参展商聚焦于PC和手机游戏。修平星成戏转型当时主机游戏展位几乎绝迹,称剑让我不禁怀疑韩国是功推国游否真的存在手柄文化。但如今情况已彻底改变,短短数年间,韩国的主机游戏开发取得了显著进步,独立游戏领域也实现巨大增长。"

吉田在促成索尼发行《剑星》的过程中扮演了重要角色,他曾亲赴韩国听取Shift Up的项目提案。他将所见描述为"一款真正卓越的游戏",并决定发行该作,据推测索尼为此向Shift Up支付了PS平台一年独占权的费用。
"经过内部讨论,我们决定推进发行合作。相信《剑星》不仅代表单一作品的商业成功,更将激励众多韩国开发者追求他们的创意构想。即便是今日这场会议以及韩国创作者日益增长的自信心,在我看来也都得益于《剑星》带来的影响。"吉田在发布会上如是说。
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