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《马拉松》内测结束 Steam在线人数较上次趋于稳定
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简介由索尼旗下工作室Bungie开发的《马拉松》于10月23日至10月29日期间,面向北美和欧洲地区进行了封闭技术测试。这是一项包含保密协议的测试,在外部完全无法得知内容的情况下,玩家们似乎正仅凭"Ste ...
由索尼旗下工作室Bungie开发的马拉《马拉松》于10月23日至10月29日期间,面向北美和欧洲地区进行了封闭技术测试。松内束S数较上次这是测结一项包含保密协议的测试,在外部完全无法得知内容的线人情况下,玩家们似乎正仅凭"Steam的趋于同时在线玩家数"这一项数据热烈地进行着各种推测。

本作的稳定在封闭测试期间,最高同时在线玩家数约为6900人,马拉这是松内束S数较上次前述4月底Alpha测试时创下的记录。但可以看出,测结在该测试达到峰值后,线人玩家数曾急剧下降。趋于如前所述,稳定4月的马拉Alpha测试在参与者中口碑不佳,导致了测试玩家不断流失。松内束S数较上次

关于此次的测结技术测试,其最高同时在线玩家数约为4300人。仅较峰值的而言,本次测试比Alpha测试时要少,但本次测试期间每日玩家数量基本保持一致。此次技术测试也与上次的Alpha测试一样,采用了分阶段邀请测试对象参与的形式。从数据上看,似乎玩家游玩的情况比Alpha测试时要好。

此外,在《马拉松》宣布延期发售时,官方曾表明将进行改进,重点包括强化其作为生存游戏的特色、加强世界观和视觉效果、充实社交体验等。同时,据称SIE正基于"《星鸣特工》的结果"推动对旗下工作室开发流程的重新审视,而Bungie作为其中的一环,也一直对Alpha测试进行着细致的分析。

正因如此,玩家对《马拉松》从Alpha测试以来究竟改善了多少十分关注。无论如何,Bungie曾表示将于今年秋季之后公布开发进展和新的发售日,想必也会结合此次技术测试的结果来决定未来信息的发布。《马拉松》究竟会成什么样让我们拭目以待。
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