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卡普空澄清:《识质存在》中AI生成感是真人故意做的!
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简介随着《识质存在》4月发售临近,一场媒体活动首次深入展示了该作曾在索尼2月State of Play发布会上亮相的“类纽约”城市景观。在联合采访中,导演赵英熙与制作人大山直人透露,这个舞台是刻意设计成“ ...
随着《识质存在》4月发售临近,卡普空澄一场媒体活动首次深入展示了该作曾在索尼2月State of Play发布会上亮相的清识“类纽约”城市景观。在联合采访中,质存中A真人导演赵英熙与制作人大山直人透露,成感这个舞台是故意刻意设计成“像AI生成”的样子——他们通过在熟悉场景中融入超现实的扭曲,打造出一座既熟悉又明显不真实的卡普空澄城市。

“对于《识质存在》,质存中A真人我们设定的成感前提是‘AI生成的假纽约’。” 赵英熙表示,故意“当熟悉的卡普空澄场景出现时,玩家更容易产生共鸣。清识在此基础上,质存中A真人为了表明这不是成感真正的纽约,我们想要加入一些扭曲感。故意”他介绍,这一理念体现在场景中:街道被颠倒,出租车仿佛被拦腰切断。
制作人大山解释道:“它映照着现实,但独特的魅力来自那些违和的设定错误——比如出租车陷进地板、巴士从墙上冒出来。虽然设定上这是AI生成的,但实际上,我们的人类开发者精心设计了机制,来表现这种AI般的诡异感。”

赵英熙补充说,塑造这种扭曲和“AI错误”需要精心平衡,既要让视觉效果有趣,又不能分散玩家注意力。“扭曲是指某种东西呈现出人们从未见过的形态,没见过的东西会被视为独特。但如果形状太怪异,玩家可能会以为这是谜题的一部分,或者认为地形有隐藏含义。要在独特性和‘只是背景’之间取得平衡,非常困难。”大山则提到,得益于这种平衡,团队尚未收到玩家反馈说路径难以辨认。
赵英熙透露,《识质存在》还将出现其他城市,但并非完全都市化的场景,而是“地球上别的地方”。而纽约本身将是“多种文化的混合体,比如马德里或首尔”,并非简单复刻真实的纽约。
《识质存在》计划于2026年4月17日登陆PlayStation 5、Xbox Series X/S及Steam平台,Switch 2版本将于4月24日发售。
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