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B社最后一名《上古5》概念美工被裁 曾任职18年时间
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简介随着Xbox最新一轮裁员,B社发生了一件令人惋惜的事。一位在工作室效力近20年的美术开发者被裁员。在他当前所属的团队里,凡是当年参与过《上古卷轴5:天际》开发的人,都已经陆续离开了,只剩他一个还留在B ...
随着Xbox最新一轮裁员,最后B社发生了一件令人惋惜的名上事。一位在工作室效力近20年的古概工被美术开发者被裁员。在他当前所属的念美年团队里,凡是任职当年参与过《上古卷轴5:天际》开发的人,都已经陆续离开了,最后只剩他一个还留在Bethesda。名上在离职时,古概工被他表示自己“在《上古卷轴》《辐射》和《星空》系列奉献了将近18年”。念美年
根据他在领英发布的任职个人动态,Ray Lederer于《上古卷轴5:天际》开发期间加入B社,最后并与已于2012年去世的名上资深概念艺术家Adam Adamowicz一同负责游戏的概念设计、视觉设计以及玩法创意。古概工被

完成《天际》后,念美年他转而参与《辐射4》的任职开发,随后又投入《辐射76》和《星空》的制作,之后再次回到泰姆瑞尔大陆,参与《上古卷轴6》的开发。
“我在这里经历了人生中的许多阶段,结识了许多一生的朋友,经历过巨大成功带来的喜悦,也经历过令人痛心的悲剧与失去。我永远不会忘记,我们的团队为了让这些世界栩栩如生、带给无数玩家精彩体验所付出的努力与奉献。我也会无比怀念与Bethesda Game Studios这些才华横溢的人共事,以及BGS那种独一无二的魅力。”

除了参与《上古卷轴5:天际》的开发——这款问世13年后依然影响深远的经典作品之外,Lederer还参与了《星空》早期视觉概念设计。
像Lederer这样在同一家游戏工作室工作近18年的职业生涯,在游戏行业并不常见。许多开发者都会因为各种原因辗转不同公司,而18年的坚守已经称得上十分罕见。遗憾的是,他最终没能按照自己的方式,与这家熟悉已久的公司体面告别。
他最后表示:“能够参与打造这些对玩家、流行文化以及我们这些创作者都意义非凡的作品,是我职业生涯最大的荣幸,也是最值得骄傲的经历。”
同时,他也透露自己已经开始寻找新的工作机会。
在裁员后,黑曜石多个项目被取消,目前似乎正在开发下一部《辐射》游戏。
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