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拉瑞安CEO再陷争议 直言应该反过来给游戏测评人打分
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简介近期,曾推出年度游戏《博德之门3》的拉瑞安工作室(Larian Studios)首席执行官斯温·温克(Swen Vincke)因其关于游戏评测的观点引发了一场热议。他在社交媒体上提出“应为游戏评测人建 ...
近期,拉瑞曾推出年度游戏《博德之门3》的再陷争议直拉瑞安工作室(Larian Studios)首席执行官斯温·温克(Swen Vincke)因其关于游戏评测的观点引发了一场热议。他在社交媒体上提出“应为游戏评测人建立类似Metacritic的应该评分体系”后,相关帖子在争议中被删除。反过

斯温在一段讨论“严厉评测对开发者的戏测影响”的长推文中写道:“有时我认为,为游戏评测人设立一个类似Metacritic的评人、由他人来评价其评测质量的打分评分系统,会是拉瑞个好主意。”他认为这可能“有助于鼓励(评测者)更多的再陷争议直克制”。
斯温进一步解释称,应该他曾受益于某些评测者的反过“克制”。他分享了一位评测人的戏测做法:该评测人出于给予开发者“第二次机会”的考虑,会选择不对其认为“失败”的评人游戏撰写评测。斯温坦言,打分他自己就曾是拉瑞这样的开发者,其作品曾被这位评测人“放过一马”。

这一提议迅速引发了反弹。许多用户,包括一些游戏评测人指出,如同游戏评测会受个人品味影响一样,对评测人的“评测”也无法避免主观性。有人认为评测人本已面临来自读者和社区的强烈反馈,承受着与接受差评的开发者相似的压力。
斯温在后续推文中承认,游戏评测是必要的,因为玩家需要在付费前了解作品是否值得购买。他同时也表达了自己的核心观点:评测者完全可以在表达好恶时,不必“为了获得一些点赞而变得人身攻击”。

这并非斯温首次陷入争议。此前,他关于拉瑞安在开发中积极使用AI技术的言论就曾引发担忧,尽管他后续澄清公司对AI的使用将非常有限,且最终产品不会包含AI生成内容。
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