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《巫师》剧情设计师:初代结局受到了公司高层干预
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简介备受期待的《巫师》初代重制版似乎已暂时搁置,据报道,CD Projekt Red已将协作工作室Fool's Theory调入《巫师4》的大规模开发工作中。此外,坊间还多次传出消息,称该工作室将为《巫师 ...
备受期待的巫师《巫师》初代重制版似乎已暂时搁置,据报道,剧情局受CD Projekt Red已将协作工作室Fool's Theory调入《巫师4》的设计师初司高大规模开发工作中。此外,代结坊间还多次传出消息,层干称该工作室将为《巫师3》打造全新DLC。巫师与此同时,剧情局受《巫师》初代首席剧情设计师阿图尔·甘希涅茨重新体验了利维亚的设计师初司高杰洛特的首款大型RPG冒险,为资深粉丝揭秘了这款游戏开发过程中的代结全新内幕。

“我们本想让游戏在这里收尾,层干留下一个开放式的巫师悬念和未知的未来……但在游戏即将完工时,有人拍板了——要么是剧情局受董事会,要么是设计师初司高CDPR联合创始人米哈乌·基钦斯基——要求我们必须加一段动画结尾。”甘希涅茨说道。代结
这段CG过场抛出了“猎魔人刺杀国王”的层干设定,直接为《巫师2:国王刺客》埋下了伏笔。
“我们现在看到的这段动画,剧本基本没让剧情团队参与。某种程度上说……我们当时完全被蒙在鼓里。”这位首席剧情设计师补充道,随后他解释了剧情团队最初的构想。“这也是为什么《巫师2》的剧情极度偏向政治权谋,几乎没有空间去挖掘杰洛特的身份、他的家人、他的过往这些内容。”
如果你完整玩过杰洛特三部曲,能明显感受到这种风格的转变,而多年后厘清这些幕后真相,也让玩家对系列的发展有了更清晰的认知。
即便如此,甘希涅茨也表示,自己依然十分期待《巫师》初代重制版的成品。至于《巫师2》选择的截然不同的叙事路线,可以说《巫师3:狂猎》又回归了更偏向个人的故事,以杰洛特与他的挚爱家人为核心,展开了一场宏大的史诗冒险。
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