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《影之刃零》DLSS4实机演示 光追加持下雨景更真实
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简介在CES 2026展会上,NVIDIA重点介绍了即将支持DLSS 4技术的一系列游戏大作,其中包含备受期待的《幻影刃零》。游戏开发商S-GAME已确认,该作将在首发当天即支持全新的DLSS 4多帧生成 ...
在CES 2026展会上,影之演示NVIDIA重点介绍了即将支持DLSS 4技术的刃零一系列游戏大作,其中包含备受期待的实机《幻影刃零》。游戏开发商S-GAME已确认,光追该作将在首发当天即支持全新的加持景更DLSS 4多帧生成技术,以保障顶级画质下的下雨流畅体验。
实机演示:
《影之刃零》以其独创的真实“功夫朋克”美术风格著称,融合了中国武侠文化、影之演示蒸汽朋克与宇宙恐怖等元素。刃零游戏总监梁其伟在演示中表示,实机其战斗系统既非“魂系”也非传统“砍杀”,光追而是加持景更力求在探索与快节奏战斗之间取得独特平衡。


为呈现这一独特的下雨世界,游戏将充分利用NVIDIA RTX技术。真实PC版将拥有独占的影之演示增强光追效果,包括光线追踪反射、阴影与焦散,均由GeForce RTX GPU的光线追踪核心加速实现。
梁其伟特别指出,“雨”是游戏的核心环境要素之一,一个逼真的雨景呈现至关重要,而这正是光线追踪系统所擅长的领域。他坦言,在追求顶尖图形表现的同时维持高帧率极具挑战,DLSS 4及其他NVIDIA技术为团队解决了这一难题,使玩家能够同时获得最佳画质与稳定帧率。


《影之刃零》最初改编自梁其伟约15年前独立开发的游戏《雨血1:迷镇》。团队于2021年决定转型,启动这款面向大型主机与PC平台的作品,并由此确立了其独特的美术与玩法方向。
除《影之刃零》外,NVIDIA在CES上展示的DLSS 4首发游戏阵容还包括《生化危机:安魂曲》、《007:初露锋芒》、《识质存在》等大作。
视频截图:







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