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前索尼高管:游戏应更关注趣味性 不能只盯着玩家钱包
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简介如今游戏行业的走向让人感到困惑。在强制包容性和政治表达逐渐淡出之后,行业并没有回到创作本身,而是更加执着于利润最大化,却忽视了游戏最核心的价值——好玩。近日前索尼PlayStation高管肖恩・莱登对 ...
如今游戏行业的前索走向让人感到困惑。在强制包容性和政治表达逐渐淡出之后,尼高行业并没有回到创作本身,管游更关而是注趣只盯着玩更加执着于利润最大化,却忽视了游戏最核心的味性价值——好玩。

近日前索尼PlayStation高管肖恩・莱登对此发布看法,不能包他认为行业应该专注于制作更多“好玩的家钱游戏”,而不是前索一味追求“盈利”和“用户价值”,因为这会导致游戏质量下降。尼高
莱登表示现在人们向他推销游戏时,管游更关关注的注趣只盯着玩重点都是如何赚钱、市场规模有多大、味性激励机制怎么设计。不能包他说:“他们会这样开始推销‘这就是家钱我们的盈利模式,我们将如何占领整个目标市场'。前索我不得不打断他们,说‘等等,游戏好玩的地方在哪儿?’”

莱登表示,他会问他们游戏的乐趣在哪里?虽然商业层面的考量很重要,但创意和体验也同样至关重要。而目前游戏行业过度强调经济模型,却忽略了游戏内容本身是否真正出色。
现在许多工作室执着于制作80-100小时的超长游戏,以追求更高的玩家黏性;相比之下,20-25小时、节奏更紧凑的作品,反而更合理,也更有利于将开发成本控制在数千万美元,而非上亿美元。
许多数玩家都很认同莱登的观点,因为太多数游戏都失去了原有乐趣。然而,一些工作室仍致力于开发优秀作品,例如《死亡搁浅2》《光与影:33号远征队》《双影奇境》等等。
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