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R星创始人盛赞《塞尔达传说》:无可替代的艺术品!
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简介在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,R星无疑是最具代表性的名字之一。然而,该公司联合创始人丹·豪瑟Dan Houser)近日在访谈中,将任天堂的《塞尔达传说》系列形容为“游戏界的希区柯克电 ...
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的创始传说工作室时,R星无疑是人盛最具代表性的名字之一。然而,赞塞该公司联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)近日在访谈中,尔达将任天堂的替代《塞尔达传说》系列形容为“游戏界的希区柯克电影”,称其在游戏语言上的术品表达“无可替代”。

在接受Lex Fridman节目采访时,人盛豪瑟回顾了早期3D游戏的赞塞发展历程。他表示:“那些早期的尔达3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,这些游戏变得鲜活起来,替代以一种全新的术品方式变得可信。”
谈及任天堂时,创始传说豪瑟与Fridman一致认为,人盛该公司始终追求极致的赞塞游戏设计理念,确保“没有一个像素被浪费”。Fridman指出:“《塞尔达传说》开创了‘世界在你面前展开’的感觉。”

豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,它们在用游戏的语言进行叙事”。他解释道:“在这些游戏中,你知道一切的运作逻辑,系统性极强,而这种融合方式令人惊叹。”
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的电影时,你并不是在看现实,而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。那不是现实主义,而是极其电影化的表达。”他认为,最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,无法以其他媒介再现。
他最后笑称,这种观点“可能对正在制作的《塞尔达传说》真人电影不是个好消息”。
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