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独立游戏《工业2》首发褒贬不一 开发团队致歉
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简介2024年,叙事向第一人称射击游戏《工业2》Industria 2)凭借一支氛围感诡异的预告片带来了极强的《半条命2》既视感。本作的故事设定在初代游戏的数年之后,讲述了一名女性被困在一个糟糕透顶的平行 ...
2024年,独立队叙事向第一人称射击游戏《工业2》(Industria 2)凭借一支氛围感诡异的游戏预告片带来了极强的《半条命2》既视感。本作的工业故事设定在初代游戏的数年之后,讲述了一名女性被困在一个糟糕透顶的褒贬不开平行维度的经历,这个世界正因失控的发团人工智能而惨遭蹂躏。游戏的独立队视听表现看起来极为亮眼,但发售过程却十分不顺,游戏事态已经严重到开发商出面公开致歉的工业地步。
“整整四年,褒贬不开我们为这款游戏倾注了全部的发团心血与灵魂,如今却只拿到48%的独立队好评率,这让我们无比痛心。游戏”开发团队Bleakmill在X平台发文称,工业“我们这支小小的褒贬不开团队,熬过了无数挣扎、发团克服了重重困难,也收获过诸多喜悦。大家的批评是中肯的。很抱歉让所有人失望了。我们还有很多工作要做。从现在起,我们只会一往无前。”

该工作室补充道,已于4月30日发布了两个独立补丁,“修复了存档问题与一处软锁死BUG”,并表示后续还将推出更多补丁。
《工业2》目前在Steam平台的评级为“褒贬不一”,发售两天后,用户好评率仅为48%。玩家的普遍共识是,这款游戏根本还没做好发售准备:评论中充斥着“赶工”“打磨不足”“未完成”等评价,同时还有大量关于BUG频发、内容匮乏、素材粗糙的投诉,甚至有玩家吐槽“最终BOSS的设计烂到了极点”。
不过对Bleakmill而言,好消息是,大量差评中也普遍认可《工业2》确实展现出了实打实的潜力:问题不在于它是一款烂游戏,而在于它是一款尚未完成的作品。
该工作室也在X平台收到了众多网友的鼓励,其中包括《幽暗森林》(Gloomwood)的开发者狄龙·罗杰斯。他同样指出,许多给出差评的玩家都表示愿意改观,并称“这次发售的口碑崩盘,是完全有机会挽回的”。
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